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skt1比0领先。
经典一幕上演,第二场两边阵容一个不变。
还是第一把那10个英雄!
甚至都没有换边,skt主动选了红。
“这一次,clg终于换线成功了。”
“上一把开局天崩,中期一度把局势稳住,所以他们认为自己阵容没问题。”
“skt作为获胜方,也不需要变阵。”
两把换线局。
开局安排上,出现了不小的差别。
上一场,两边上单都是1级上线,duke巨魔还偷吃到了2级。
这一把,则都是老老实实跟着打野混。
“这就是拳头在69版本更新公告中提到的协同打野战术!”
——单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2v1换线战术的回应及演变。
与其处在经验区外,在塔下发呆,上路英雄不如另辟蹊径!
“这一战术最早出现在s3世界赛,由以og为代表的保上派开发。”
夏凡通过《lol宝典》学习了换线发展史。
在那个绝大部分队伍都不把上路当人的年代,队伍们想的都是如何让下路爽,让adc发育的舒服,无人去管上单死活。
抗压王草莓就是牺牲品之一,s3一个赛季下来,各种刷新生涯下限,招致无数骂名,就连吹颜值的人都变少了。
这是当时上路常态。
你要保下,就必须牺牲上路!
直到“协同打野”战术被开发出来。
所谓协同打野,就是上单开局不上线,跑进野区跟着打野爸爸混吃混喝。
“那时打野道具还没有额外经验加成,野怪经验是等额分配,上单能获得跟打野一样的发育。”
“这版本打野刀加成也才15点,分给上路吃也没什么损失。”
“重要的是这给了上单一条活路,让换线战术进一步发展,生命力变得更加旺盛了。”
夏凡以后来人视角,俯瞰历史长河变迁。
69季中大改版,放到整个lol史上也是极其重要的一次版本更新。
体量大不说,还涉及到了这个游戏的根本。
元素龙上线和大量法师重做占据了最大篇幅,但实际上对游戏节奏影响最大的却是一句简单的【非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验】。
当野怪经验无法再多人共享后,已经持续了好几个赛季并且有愈演愈烈之势的换线必然会得到遏制。
对抗压上单来讲,进野区啃老的舒服日子即将一去不复返。
可以预见的是,夏季赛换线局数量会减少,除非你开局就做好了献祭上单的准备。
“这一把两边上单开局都在协同打野,但也有区别!”
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